本報記者 李豪悅
近日,“2026電競世界杯”(即“EWC”)揭曉20個正賽項目名單。其中,騰訊、沐瞳科技兩家中國游戲廠商旗下共計7款游戲入選。目前仍有4個正賽項目等待公布,中國廠商的入圍游戲數(shù)量有望繼續(xù)增加。
EWC是沙特自2024年開始舉辦的全球性頂級電競賽事,已成為中國電競游戲彰顯海外影響力的重要平臺。
沐瞳科技相關(guān)負責人向《證券日報》記者表示,中國電競游戲參與全球競爭,為不同文化背景的玩家提供了交流互動的平臺。中國電競游戲在全球舞臺上的亮相,能夠推動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,有助于完善電競產(chǎn)業(yè)鏈。從游戲研發(fā)、賽事運營,到電競教育、衍生品開發(fā)等,都能得到進一步發(fā)展。
目前來看,騰訊、沐瞳科技旗下均有游戲連續(xù)3年成為EWC正賽項目。
沐瞳國際化賽事負責人Tiger Xu表示:“《決勝巔峰》能連續(xù)三屆成為電競世界杯的核心項目之一,這是對《決勝巔峰》在全球電競領域的受歡迎程度和地位的高度認可。更重要的是,我們希望通過構(gòu)建優(yōu)質(zhì)合作模式,為全球電競行業(yè)樹立‘卓越標準’,推動行業(yè)可持續(xù)發(fā)展。”
中國游戲在全球電競舞臺影響力的提升,也不斷推動國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)獲得投資人青睞。
同花順數(shù)據(jù)顯示,截至10月13日收盤,A股電子競技概念股年內(nèi)漲幅為32.32%?!?025年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2025年上半年,中國電子競技產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展,實現(xiàn)收入127.61億元,同比增長6.10%;截至6月份,中國電子競技用戶規(guī)模近4.93億人。
“中國電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在產(chǎn)品、賽事、直播、俱樂部等領域形成一條相對成熟的完整產(chǎn)業(yè)鏈。未來,賽事門票、版權(quán)、IP授權(quán)以及文旅融合等,都有龐大潛力待挖掘。”廣州艾媒數(shù)聚信息咨詢股份有限公司CEO張毅向《證券日報》記者表示。
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