■本報記者 陳煒
經(jīng)典端游IP轉(zhuǎn)手游的模式,依舊為諸多制作方所推崇。6月中旬,久違的《劍網(wǎng)3》手游——《劍網(wǎng)3:指尖江湖》正式上線,開服即引發(fā)大量玩家涌入,多組服務器“爆滿”。
但玩家熱情滿滿的背后,卻是游戲卡頓、掉線、無法登陸等情況頻繁出現(xiàn)。“登了好久才進去,游戲體驗總結(jié)來說就是‘很累很糟心’,當天就卸載了”,有玩家私下向記者表示。
而伴隨著《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的上線,日前另一則消息也引發(fā)了廣大玩家的關注:游戲制作方西山居已與亨通文旅、藍城集團分別達成合作,將以文娛產(chǎn)業(yè)園、游戲主題樂園等形式介入文旅產(chǎn)業(yè)。
6月16日,《證券日報》記者就《劍網(wǎng)3:指尖江湖》上線首日出現(xiàn)的諸多狀況,及公司對于文旅方面的規(guī)劃事宜向西山居發(fā)送采訪提綱。6月17日,其運營總監(jiān)回復記者稱,關于游戲部分涉及騰訊方面的發(fā)行工作,后續(xù)會一起對外披露。但對于文旅板塊的提問,截至記者發(fā)稿尚未有回應。
香頌資本執(zhí)行董事沈萌在接受《證券日報》記者采訪時表示,“西山居是原金山軟件旗下的游戲業(yè)務工作室,曾在單機游戲時代推出過很好的作品,但近年來在移動互聯(lián)網(wǎng)游戲熱潮下成績一般”,在他看來,所謂的進軍文旅產(chǎn)業(yè),不過是“一種拉大旗扯虎皮進行房地產(chǎn)開發(fā)的舉動”,“很多宣傳要以IP帶動主題小鎮(zhèn)建設的,最后都是一輪商業(yè)地產(chǎn)開發(fā),絕大多數(shù)都不了了之成了爛尾。”
上線首日遭質(zhì)疑
有游戲玩家向記者介紹,《劍俠情緣》系列游戲,一直以來都是西山居立足的根本。公開資料顯示,自1997年至今,該系列已誕生近20款游戲,橫跨單機、網(wǎng)游、頁游和手游。在游戲圈內(nèi),其與《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》一起,被合稱為“國產(chǎn)三劍”。
往前追溯,《劍俠情緣》系列已經(jīng)推出的手游中,于2016年上線的《劍俠情緣手游》,首月流水即超5億元,打破當時ARPG手游月營收紀錄;隨后公測的《劍俠世界2》,也以大膽的商業(yè)化嘗試得到廣泛認可。
公開資料顯示,此番上線的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》由西山居《劍網(wǎng)3》端游原班人馬制作,騰訊游戲獨家代理發(fā)行。強強聯(lián)合,使得這款手游在測試期間就熱度頗高。西山居母公司金山軟件董事長雷軍,更是在其個人微博多次為《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的上線預熱。
但令人沒想到的是,開服第一天,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》就引發(fā)了諸多吐槽。
記者了解到,6月12日上午10時開服后,眾多玩家的涌入使得《劍網(wǎng)3:指尖江湖》多組服務器承壓,玩家排隊幾千名外,掉線等情況時有發(fā)生。有玩家私下向記者表示,當日有多組服務器被“擠爆”,“下午登陸的時候,幾乎所有區(qū)服都顯示人數(shù)已滿,找了好久才能成功登陸”。
“等了好幾年的手游,結(jié)果游戲5分鐘,維護倆小時”,在上述玩家看來,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的畫質(zhì)和視角設計有些不盡如人意,“原本是滿滿的情懷和期待,現(xiàn)在都被實際的操作體驗給消耗掉了”。
有業(yè)內(nèi)人士認為,開服當日出現(xiàn)的種種問題,本應通過前期壓力測試等過程進行調(diào)正和避免。12日下午17時,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》官網(wǎng)發(fā)布開服致歉公告稱,“由于開服首日同時進入游戲的玩家數(shù)量遠超預期,目前眾多服務器處于爆滿狀態(tài),甚至影響到玩家對游戲的正常體驗,目前我們正在積極解決中”。當日晚間及次日,官方再次致歉并發(fā)布了補償公告,針對世界頻道語音干擾、服務器掉線、頁面獎勵無法發(fā)放、卡夢境關劇情歷程等問題的解決進展進行說明。
值得注意的是,據(jù)相關業(yè)內(nèi)人士介紹,受此影響,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的評分在開服后迅速下跌,當日TapTap評分跌破3分。截至6月18日17時,記者注意到,其TapTap評分已小幅回升至3.5分,但從頁面的用戶留言來看,差評聲仍不在少數(shù)。
意欲進軍文旅產(chǎn)業(yè)
有業(yè)內(nèi)人士向記者表示,一個大的趨勢是,手游正逐漸擺脫快餐化,轉(zhuǎn)而向精品化、長線運營過渡。而值得注意的是,在采訪過程中,有多位玩家向記者提到了西山居的游戲主題樂園事宜。
據(jù)了解,6月初有消息稱,金山軟件旗下西山居已與亨通文旅有限公司簽署了《蘇州灣金山科技文旅產(chǎn)業(yè)園項目戰(zhàn)略合作協(xié)議》,擬將原有的線上知名游戲IP拓展到文旅產(chǎn)業(yè),打造無界限、零距離的沉浸式娛樂模式。
據(jù)此消息,上述協(xié)議簽訂后,雙方將積極與蘇州當?shù)卣忧?,共同推進“蘇州灣金山科技文旅產(chǎn)業(yè)園項目”的落地。該項目為具有游戲特色的,集產(chǎn)、學、研、樂園為一體的大型城市綜合項目。
此外,西山居還與藍城集團簽訂《武俠小鎮(zhèn)項目戰(zhàn)略合作框架協(xié)議》,“就共同在東部地區(qū)一處山水極負盛名的區(qū)域開發(fā)建設特色文旅小鎮(zhèn)達成戰(zhàn)略合作共識”。公開信息顯示,該項目總占地約2800畝,建設內(nèi)容擬包括游戲主題樂園、科技和演藝學院、生態(tài)旅游、健康養(yǎng)老、茶葉山莊、古村落客棧、影視基地、居住配套等小鎮(zhèn)元素,西山居將武俠IP聯(lián)動線下,打造沉浸式娛樂項目。
對此,有玩家向記者表示,一方面,非常期待游戲IP的落地,“希望能在建成之后去實地體驗一下”;但另一方面,他也向記者表達了自己的擔憂,“游戲場景的落地顯然沒有那么容易,而且從營收角度講,游戲類IP的大眾認知度有限,以這部分受眾群體來支撐一個主題樂園的長久運營,難度不小”。
6月16日,《證券日報》記者就該合作事宜的具體細節(jié)及發(fā)展規(guī)劃聯(lián)系西山居方面,但截至發(fā)稿,對方并沒有進行回復。
有不愿具名的業(yè)內(nèi)人士向記者表示,目前來看,國內(nèi)尚且缺少類似迪士尼、環(huán)球影城這樣的由強IP支撐的主題樂園,大多數(shù)文旅項目的宣傳噱頭高于實際意義,“可以說,這條路注定還有很多問題亟待解決”。
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