“泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)是一個(gè)屬于年輕人的行業(yè)”,在7月30日至8月2日舉辦的第19屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展(ChinaJoy)上,這個(gè)觀點(diǎn)再一次得到印證。
受疫情影響,今年ChinaJoy要求所有參展人員、觀眾提供48小時(shí)內(nèi)核酸檢測(cè)報(bào)告方可入場(chǎng),同時(shí)展館內(nèi)現(xiàn)場(chǎng)演出、賽事等也被取消,導(dǎo)致今年入場(chǎng)的觀眾明顯減少。不過(guò),作為文娛行業(yè)一年一度的盛會(huì),今年各企業(yè)還是做足了準(zhǔn)備,紛紛展出旗下前沿科技和高品質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)品,尤其是各類年輕化產(chǎn)品,吸引了不少觀眾駐足。
虛擬偶像吸睛
“怎么主播里還有幾個(gè)動(dòng)漫人物,這是不是就是虛擬偶像?”剛進(jìn)入ChinaJoy展館,證券時(shí)報(bào)記者就聽(tīng)到觀眾對(duì)現(xiàn)場(chǎng)廣告牌上的主播陣容產(chǎn)生了疑問(wèn)。
這塊入場(chǎng)就能看到的廣告牌上,顯示的是ChinaJoy官方直播活動(dòng)的主播陣容,12名主播中,除10名真人外,還有“默默醬”、“貝爺”兩名虛擬主播。
虛擬偶像即不以實(shí)體形式存在的偶像,通常是一個(gè)用繪畫(huà)、動(dòng)畫(huà)等技術(shù)制作出來(lái)的虛擬人物形象。虛擬偶像并不是才誕生的新鮮事物,但隨著直播產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以及AI技術(shù)的進(jìn)步,2021年,虛擬偶像的“存在感”明顯加強(qiáng)。不僅各大廠商紛紛布局,虛擬偶像在生活場(chǎng)景中出現(xiàn)的頻率也明顯增加。
除上述官方直播使用虛擬偶像外,多家參展商也帶著自家的虛擬偶像亮相展會(huì)。其中有的是專門(mén)推出的虛擬偶像,有的來(lái)自游戲產(chǎn)品衍生的虛擬人物。
B站是國(guó)內(nèi)較早涉足虛擬偶像業(yè)務(wù)的公司之一,在B站展臺(tái)記者看到,虛擬偶像承擔(dān)起了直播、游戲解說(shuō)等“重任”?,F(xiàn)場(chǎng)信息顯示,B站還將聯(lián)合多名虛擬藝人,在今年8月舉行線上音樂(lè)節(jié),由虛擬藝人以3D形象登場(chǎng),表演不同歌曲。
當(dāng)然,虛擬偶像的應(yīng)用并不局限于娛樂(lè)。展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),虎牙公司展示了基于AI技術(shù)制作的吉祥物形象,虎牙相關(guān)人士表示,其AI技術(shù)可以用于打造虛擬主播,但作為直播平臺(tái),虎牙不會(huì)推出自己的官方虛擬主播。
據(jù)資料顯示,今年以來(lái),虎牙定制虛擬形象,以主播身份參與了多場(chǎng)紅色景點(diǎn)的直播講解,拓展了虛擬主播的應(yīng)用。
年輕化產(chǎn)品唱主角
游戲企業(yè)是參與ChinaJoy的主力軍。隨著游戲群體的不斷變化,年輕化正成為各大游戲企業(yè)追逐的目標(biāo)。
本屆展會(huì)上,各大游戲企業(yè)攜大量新品亮相,其中,備受年輕玩家追捧的二次元等品類,占了相當(dāng)大的比重。尤其是老牌游戲廠商,除了繼續(xù)拓展自有經(jīng)典IP游戲外,在年輕化產(chǎn)品上著墨也越來(lái)越多。
在巨人網(wǎng)絡(luò)展臺(tái),記者看到,除了《征途》、《球球大作戰(zhàn)》兩大經(jīng)典IP作品外,還展出了《龍的世界與盡頭》、《我們的排隊(duì)》等多款自研新品。這些新產(chǎn)品結(jié)合當(dāng)下流行的二次元、放置、劇本殺等元素,更貼近年輕玩家。
本屆展會(huì),完美世界游戲帶來(lái)了多款新品。記者發(fā)現(xiàn),完美世界游戲展出的產(chǎn)品中,不乏公司此前極少涉及的二次元、開(kāi)放世界、解謎等品類,這些品類正是當(dāng)前年輕化游戲產(chǎn)品的重要探索方向。
此前,完美世界在投關(guān)活動(dòng)中表示,公司的產(chǎn)品思路非常明確,就是做更聚焦、更年輕化、更長(zhǎng)線的產(chǎn)品。在聚焦優(yōu)勢(shì)賽道的基礎(chǔ)上,在游戲產(chǎn)品的美術(shù)風(fēng)格、玩法上加入二次元、開(kāi)放世界等元素,付費(fèi)結(jié)構(gòu)、世界觀等更匹配年輕一代玩家的喜好。
年輕化游戲產(chǎn)品也受到用戶追捧,記者在現(xiàn)場(chǎng)看到,雖然受疫情防控影響,展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)對(duì)人流進(jìn)行了一定限制,但在部分展位前,等待體驗(yàn)新游戲的玩家依然排起了長(zhǎng)隊(duì)。不久后,這些游戲產(chǎn)品有望陸續(xù)推向市場(chǎng)。
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