本報訊 (記者張文湘 見習記者占健宇)8月13日,普華永道發(fā)布《2025-2029年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》中國摘要(以下簡稱“摘要”)。摘要預計,2029年的中國娛樂及媒體行業(yè)總收入約為5610億美元,占全球16%;中國娛樂及媒體行業(yè)市場2024至2029年的復合年增長率為4.5%,高于全球的3.7%。其中,混合實境、互聯(lián)網(wǎng)廣告和電影仍保持較高增長。
摘要指出,AR(增強現(xiàn)實)市場是增速最快的混合實境細分市場,而中國大陸是全球第二大移動AR市場。2024年移動AR營收達119億美元,同比增長27.9%,增速全球第一;預計將以13.1%的復合年增長率增至2029年的225億美元,超越美國成為全球最大移動AR市場。
摘要顯示,中國大陸是全球第二大互聯(lián)網(wǎng)廣告市場,2024年總收入達1438億美元,預計2029年將增至2204億美元。近年來,中國的移動互聯(lián)網(wǎng)廣告發(fā)展迅速,隨著市場規(guī)模擴大、廣告形式豐富、人工智能等技術(shù)提升,中國的移動網(wǎng)絡滲透率將超過88%,對中國移動互聯(lián)網(wǎng)廣告增長產(chǎn)生積極影響。
摘要強調(diào),中國是全球最大的電子游戲和電子競技市場,總收入預計將以5.73%的復合年增長率增至2029年的827億美元,中國社交/休閑類游戲收入在中國電子游戲總收入的占比將由2024年的85%升至2029年的87%。
普華永道中國娛樂及媒體行業(yè)合伙人查卓然表示,隨著數(shù)字技術(shù)的飛速迭代與用戶審美水平的不斷升級,游戲產(chǎn)品的精品化創(chuàng)作與沉浸式體驗打造將成為當下游戲行業(yè)突破增長瓶頸的關(guān)鍵方向。而在技術(shù)創(chuàng)新的驅(qū)動和跨領域融合的深化下,中國的游戲產(chǎn)業(yè)在全球文化貿(mào)易中的話語權(quán)逐步增強,發(fā)展空間廣闊。
在電影領域,摘要顯示,國內(nèi)消費市場持續(xù)復蘇,截至2025年7月8日,國內(nèi)電影票房已達到2024年全年總票房的70.6%。電影市場整體趨勢向好,預計2024年至2029年中國電影收入的復合年增長率為5.25%。
(編輯 張昕)
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